NVIDIA 推出 DLSS 4.5 多帧生成更新,面向 RTX 50 系列提升游戏刷新体验

据 Engadget 报道,NVIDIA 在此前推出 DLSS 4.5 超分辨率功能后,近期又为 GeForce RTX 50 系列显卡带来一轮更新,重点加入多帧生成相关特性,用于在不改变原生渲染帧率的前提下提升画面流畅度。新版本包含 DLSS 4.5 动态多帧生成与多帧生成 6X:前者强调“动态调速”,由 AI 依据刷新率、画质与响应之间的平衡自动调整插帧强度,并避免帧率无意义地超过显示器原生刷新;后者则将最高倍率提升至 6X,配合第二代 transformer 模型与帧序、画质改进,为每个原生帧生成更多中间帧,以更接近高刷显示器的需求。报道也提到,插帧在雨丝、发丝、电线等细节场景仍可能出现伪影,但整体目标是以较小负担换取更顺滑的光追游戏体验。目前该功能已面向 RTX 50 系列开放,并有多款游戏宣布支持。

来源:Engadget
原始发布时间:Tue, 31 Mar 2026 13:00:35 +0000